Elektronisk Sport - Content is King
Sebastian Sjöberg
E-sport har de senaste 18 månaderna blivit ett allt vanligare uttryck på folks läppar i och utanför Sverige, och efter ett drygt årtionde som en till synes obskyr subkultur för ungdomar förs fenomenet in i allt fler vanliga hushåll. Denna artikel ämnar att i synnerhet, precis som denna blogg gör i allmänhet, förklara och belysa vad E-Sport och är - och varför det är lika mycket god underhållning som en plattform för solid investering.
För Er som läser detta är det inga nyheter att Internet gett upphov till en mängd udda fenomen som mot all rimlig förmodan får oerhörd popularitet och ofta ger sanslösa summor pengar till dess upphovsmakare. Katt-videor, Youtube-kändisar och människors dråpliga misstag - miljontals tittare skänker detta sin tid och uppmärksamhet, för ett par snabba skratt och trots reklamen.
Detta är en stor del av den "hemmagjorda" Internet-underhållning som gjorts möjlig av accelerande snabbt bredband och allt mera användarvänlig teknik, och som tusentals människor tar del av varje dag. Dock är detta inte mycket mer än en tunn försmak av vad för slags underhållning som enskilda individer idag kan skänka till världen, och som inom E-sporten redan förädlats i flera led.
Content is King. Material, stoff, värde - det är vad som regerar. Idag, när datorer och Internet ej längre är svåra att navigera eller något som är förbehållet inbitna entusiaster och ingenjörer, är det inget problem för någon med kreativitet och/eller lite god tur att producera populärt material. Mera sällan är "populärt" samma sak som kvalitativt när det gäller videor på Internet, men det räcker ändå långt.
Dock uppstår snabbt problemet, och i synnerhet om någon har ambitionen att bibehålla viss kvalité, att fortsätta leverera innehåll av samma värde. I den konventionella film- och TV-industrin är detta något som kostar enorma summor pengar, eller beslut om att skapa nya doku-såpor. Det är till just detta problem som E-sport erbjuder en mycket god, och alltigenom kostnadseffektiv, lösning.
Elektronisk sport har flera saker gemensamt med konventionella sporter så som fotboll, tennis och hockey - men den avgörande faktorn är att det erbjuder kontinuitet. En ständigt pågående cykel av material, där det alltid finns mer värde att hämta och se fram emot för åskådare och spelare. E-sport är ett samlingsnamn för professionellt tävlande i datorspel, men det är också benämningen på ett Internet-baserat tittarfenomen som växer mer och mer för varje dag. De enorma resurser som krävs för att i direktsändning sända en fotbollsmatch av högsta klass till världens alla hörn är inte bara hisnande, de är i E-sports sammanhang helt onödiga.
När kostsamma arenor, kameror, support-personal och sändningsrättigheter kan ersättas av pixlar och manövreras med nästintill gratis konsument-mjukvara på vanliga datorer uppstår en intressant ekvation - i synnerhet då (Internet-)tittarsiffrorna är i samma nivå. Precis som i den anrika fotbollens värld finns rivaliserande lag, omtvistade matcher och spelare som hyllas av vissa och förbannas av andra.
Liksom i alla konventionella sporter finns ständigt pågående turneringar i olika ligor, och en hel infrastruktur kring hur träning och logistik utförs. Samt, precis som när Arsenal spelar på hemmaplan, är en E-sports turnering en intensiv upplevelse även för den fysiska publiken som närvarar framför scenen där proffsen spelar live - och därigenom bygger på atmosfären för de som tittar online. Allt för en bråkdel av kostnaden.
Det är inte min mening att framställa elektronisk sport som överlägsen den konventionella. Om något strävar jag efter att påvisa både likheter och olikheter mellan dessa fenomen, och att det är berättigat att placera digitalt och "analogt" tävlande i samma rum och diskussion. E-sport är här för att stanna men ännu återstår det för den stora massan att upptäcka och tillgodogöra sig denna nya form av åskådar-underhållning.
Denna artikel riktar sig i synnerhet till Dig som vill se E-sporten växa till ett större och mera inklusivt sammanhang, vare sig Du är en intresserad tittare och/eller investerare. Här finns genuint och hållbart underhållnings-värde, ej baserat på gimmicks eller sjusiffriga marknadsföringsbudgetar. Oavsett vad det är Du söker så är det i slutändan Content som är King, och E-sporten erbjuder just det i drivor.
Vad tycker Du - om E-sport i allmänhet och vad som kan göras för spridandet av fenomenenet i synnerhet? Har du några andra frågor? Skriv i så fall gärna en kommentar, och klicka gärna vidare till denna artikel om de 5 saker som måste göras för att E-sport ska växa!








